动态瞄准
弹弓在远距离打击的时候,需要很高精确性。一般超过60米,瞄准误差即使不到一毫米的误差,也会影响很大。而到了80米,零点几毫米的误差也会产生很大影响。如果在加上姿势的区别,环境影响,撒放影响,远距离的弹道影响会更加。
所以在瞄准的时候,有一定的估的成分,每一次的位置都可以有一定细微偏差。稍微有些偏题了。
远距离,如果存在一个精确的瞄准位置,如果是极其精细的位置,如何避免瞄准误差呢。个人认为不比追求过分的稳,而是一瞬的稳定性。即使是薄皮筋,手部的抖动也是无法避免的,做到一直正对着目标,即使是一两秒也是非常难的。所以我们可以改为追求发射瞬间的精准性。这样可以避免手部的压力,也可以让更多的精力房子目标上面,而不用过度关注弹弓瞄准点位。
动态瞄准,就像是一些设计游戏一样,像是使命召唤里面,与用踢火棍观察镜……观察目标类似,抖动是无法避免的,只需要选择合适的发射时机。
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