归零点
在A类瞄准中(即后手弹道起始线在主眼瞳孔正下方),弹道线的主视影相是一条垂直向上、经顶点后、又垂直向下的垂直线。在弓门中心的以上部分(不含最高点),任何一点都对应着两个弹着点。在弹道的上升段称为第一归零点。在弹道的下降段称为第二归零点。
比如:3米和50米同为一个瞄点、4米和40米、5米和30米、6米和20米同为一个瞄点。3、4、5、6米所对应的瞄点就叫第一归零点。同时对应的50、40、.30、20所对应的瞄点就叫第二归零点。
斜握一根筋,虽然瞳孔、皮筋共一斜面,但!弹道起始线是在垂线的右边(左手弓),绝不在瞳孔的垂直线上!否则就不能共斜面(看不见皮筋重合)。
这就注定斜握一根筋属于B类瞄准,弹道线的主视影相是“∧”。
所以,斜握一根筋不存在“第二归零点”。
这个归零点,俺相信大家都懂。
但今天发现一个老52过来的、架子端得像冥教教主似的、帖子还由秘书来发的、自留地藏有亚洲和宇宙第一打法的、能和论坛管理层对赌的。。。居然说斜握一根筋也有第二归零点。
实在看不下去了,才来发此帖。表述能力有限,希望没打扰到各位看客。
{:4_132:}{:4_132:}{:4_132:} 抛物线一般来说都和X轴有两个交点,这个归零点有两个可以说是客观存在的,用于理解弹道的抛物线特性是有帮助的。
但是,对于瞄准和射击感来说,
我个人认为归零点毫无用处。
我横卧瞄打实操中,只感知皮筋指向点,
根据距离调节这个指向点垂直偏向上方的距离。
犹如用Q射击,调标尺1/2/3而已。
本帖最后由 回力★ 于 2024-3-13 08:47 编辑
弓德圆满 发表于 2024-3-13 07:57 static/image/common/back.gif
抛物线一般来说都和X轴有两个交点,这个归零点有两个可以说是客观存在的,用于理解弹道的抛物线特性是有帮 ...
弓友,我眼睛很毒,容易看到事物的不足。
如果你说的皮筋点,是上弓头皮筋端的最上点,主观意识上感觉和利用的是目标中心到皮筋点的垂直距离,那这方法就有一定的不足。我原来横握瞄打就是这样调整弹道高低来对付远近目标的。
但打地面的目标时,这方法不太好使,因为地之下看不到。
改换主观意识上的感觉:同样的空间两个点,你把垂直高度差感觉,换成皮筋延长线感觉(皮筋点与目标有线连接的感觉,调整连线长度),强化这感觉,会好很多。
当然还有更好的感觉方法,就是感觉角度。
回力★ 发表于 2024-3-13 08:33
弓友,我眼睛很毒,容易看到事物的不足。
如果你说的皮筋点,是上弓头皮筋端的最上点,主观意识上感觉和 ...
我的皮筋指向点是玄学,
是虚无缥缈的,也可能是我臆想的。
是皮筋合力指向点,
也就是不考虑重力阻力等,
弹丸直飞的那条线。
但是是感觉出来的,
无凭无据
我觉得吧,回*就是个** ,不过除了回力标之外,所有的投掷性冷兵器,和弹道性热兵器,平射都有归零点
所谓归零点,即发射物于发射口垂直延长线交汇点
这是我当年在克里姆林宫交流的时候,跟瓦西里·扎伊采夫的徒弟探讨的 毒刺 发表于 2024-3-13 11:27
我觉得吧,回*就是个** ,不过除了回力标之外,所有的投掷性冷兵器,和弹道性热兵器,平射都有归零点
所谓 ...
哈哈哈{:4_149:} 冬雪寂寂溢清寒 发表于 2024-3-13 13:51
哈哈哈
{:4_129:}嘻嘻嘻 毒刺 发表于 2024-3-13 20:12
嘻嘻嘻
什么材质的刀适合当铲子用?{:4_120:}
页:
[1]