斜握瞄打原理图
本帖最后由 醉卧clh 于 2018-12-13 14:35 编辑我是一个弹弓打的一团糟的次新手,就喜欢琢磨,不对的大家及时指出。
另外指出此原理有别于斜握一根筋瞄法:斜握一根筋瞄打是目标点、弹弓的两个撑头、眼睛、皮兜内钢珠五点共面。
这种瞄法是目标点、弓门中心点、眼睛三点共面,而且这个面垂直于水平面。
实际上此斜握瞄用活力线先生的“目标与水平面的垂直线平分斜握夹角”更容易理解。
练斜握瞄打,下了海老哥的五点共面更容易掌握。
此为次新手浅见,可喷勿笑。
请忽略我的画图能力
本帖最后由 瓦尔德外尔 于 2018-12-13 15:19 编辑
其实,N点共面没有任何意义,动态激发的情况下,能够照顾到点和线,已经不易了,根本顾及不到“面”!
把复杂的问题简单化,是一切运动项目提高成绩的有效途径。 本帖最后由 瓦尔德外尔 于 2018-12-13 15:07 编辑
短拉瞄打,基本是后手定位,眼睛、瞄点、目标三点成一线,属于点对点瞄准;中拉、大拉瞄打,后手悬空,基本是一根筋延长线对准目标,皮筋贴脸的是为了控制高低,不贴脸的高低更多靠估! 字写得工整,可以加上钢珠定位点与你说的几点共面
楼主,看图人人都清清楚楚,一旦离开图进行实践,个个都懵了!
虚线虚点,抽象空间,很难的,,,, 回力★ 发表于 2018-12-13 15:14
楼主,看图人人都清清楚楚,一旦离开图进行实践,个个都懵了!
虚线虚点,抽象空间,很难的,,,, ...
这个,说到点子上了。 瓦尔德外尔 发表于 2018-12-13 14:56
其实,N点共面没有任何意义,动态激发的情况下,能够照顾到点和线,已经不易了,根本顾及不到“面”!
把复 ...
说的没错!不过我这是次新手的方法,刚学瞄的动态不了。 回力★ 发表于 2018-12-13 15:14
楼主,看图人人都清清楚楚,一旦离开图进行实践,个个都懵了!
虚线虚点,抽象空间,很难的,,,, ...
所以我说五点共面更容易,虚拟的线比看“点”更难。 虎牙 发表于 2018-12-13 15:39
这个,说到点子上了。
只是说说我能理解的理论,瞄与我没多大缘分:haha: 把自己玩的最多的打法继续下去,肯定会有收获的? 本帖最后由 下了海 于 2018-12-13 20:17 编辑
楼主图画得没错,但你把我的五点共面理解错了,如果把五点归于一个斜面,那就死定了。
假设五点归于一斜面,一旦钢珠离兜,马上会被重力牵引脱离这个斜面,那又何必要这个面?唯一永恒不变的,就是从钢珠离兜到击中目标,这条抛物线形成的平面,必定是一个垂面。
一般来说,设定斜面的目的是为了找出斜握的弓门中心,仅仅是找点时的一个辅助,而这个斜面本身并不作为瞄的依据。老瓦的打法却确实是以斜面作为瞄的依据的,但我个人认为他应该在击发前还有一个调整动作,最终调为垂直的五点共面,否则,可以想象,“实际弹道垂面”与“目视目标垂面”只有一次相交的机会,换句话说,也就是要么击中目标,要么上下左右都偏。这样的打法,不是说不能击中,而是难度要大得多,对距离变化特别敏感。五点共面这个词引起了相当多的误会,我觉得不如直接称为五点共垂面会好一些,只要是五点共垂面的前提下,即使不击中目标,也可以保证左右不偏。
我所说的五点共面,其实与你所描述的,其实完全是同一回事(道理很简单),只不过你这里少了一个关键点“眼睛”,眼睛这个点不仅有理论上的需要,更在实践中有着极其重要的意义。
理论可以很复杂,操作可以很简单。
如果仅仅是为骑自行,你骑就是了,如果你要在骑行之前想先研究清楚为什么自行车不会倒,那么可能真的永远不会骑车了。 下了海 发表于 2018-12-13 20:11
理论可以很复杂,操作可以很简单。
如果仅仅是为骑自行,你骑就是了,如果你要在骑行之前想先研究清楚为什 ...
很有哲理性:zhenbang: 弹弹的忧伤 发表于 2018-12-13 19:34 static/image/common/back.gif
把自己玩的最多的打法继续下去,肯定会有收获的?
一直继续自己喜欢的
写的一手好字。顶! 瞄啊瞄的搞不懂,只知道中目标。:hehe: 下了海 发表于 2018-12-13 20:08 static/image/common/back.gif
楼主图画得没错,但你把我的五点共面理解错了,如果把五点归于一个斜面,那就死定了。
假设五点归于一 ...
近距离(15米内)可以这样搞的。距离如果远了能五点共面即使不中目标也只是高低的差别,左右偏差不会太大。
看不懂哦,哦,都是大神,大神好 羽墨 发表于 2018-12-18 20:42
看不懂哦,哦,都是大神,大神好
看不懂最好,这是理论上的瞎折腾,坚持自己喜欢的打法最实在。
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