斜握瞄打详细图解
简单明了!不错:lol:handshake 过客091025 发表于 2020-4-25 14:42 static/image/common/back.gif
简单明了!不错
一起学习
blender?
无向弓 发表于 2020-4-25 17:16 static/image/common/back.gif
blender?
嗯嗯,做的不好
弓弩手 发表于 2020-4-25 17:19 static/image/common/back.gif
嗯嗯,做的不好
上大学时学的3d Max,后来自已玩Maya、softimage XSⅠ,现在有十多年没玩了,都荒废了https://www.aiguilai.com//mobcent//app/data/phiz/default/00.png,这次疫情在家憋着时间太长,接触了blender,我只了解了个皮毛,真挺好的软件。
无向弓 发表于 2020-4-25 20:12 static/image/common/back.gif
上大学时学的3d Max,后来自已玩Maya、softimage XSⅠ,现在有十多年没玩了,都荒废了,这次疫情在家 ...
Blender是挺强大的,我也是刚接触没多久,主要用来做些简单的模型。
没这么简单 蝙蝠它不香吗 发表于 2020-4-25 21:39 static/image/common/back.gif
没这么简单
你想的越复杂稳定性就越低。
无论怎么打,弹弓技术就是那几个要点,一点也不复杂。好比开车一样,开多了就知道这个宽度我可不可以过去一样,而不是下车去精确的运用公式计算他的通过性。
斜握总觉得打中心线稳定靠谱一些。
斜握主要用在户外,比横握最大的优点是撑头不挡目标,视线好,而且双眼看目标更不容易丢失目标,通过平时大量的练习形成肌肉记忆,实战时,靠前手指向拉弓大概对准目标,此时眼里只看目标,完全不用看撑头和皮筋,用心感受后手对准目标后击发,后手才是斜握的灵魂,个人认为,斜握瞄打就是扯蛋,有那闲功夫不如去练横瞄。 小猪看刀 发表于 2020-4-25 22:51 static/image/common/back.gif
斜握主要用在户外,比横握最大的优点是撑头不挡目标,视线好,而且双眼看目标更不容易丢失目标,通过平时大 ...
你这样的打法不稳定,而一根筋打法熟练后同样不看皮筋重合,开弓秒打。简单稳定上手快是这种打法的最大优点
弓成身隐 发表于 2020-4-25 22:19 static/image/common/back.gif
斜握总觉得打中心线稳定靠谱一些。
怎么舒服就怎么打,喜欢就可以。各有利弊
小猪看刀 发表于 2020-4-25 22:51
斜握主要用在户外,比横握最大的优点是撑头不挡目标,视线好,而且双眼看目标更不容易丢失目标,通过平时大 ...
说了那么多,结论反转:kuanghan:{:4_132:} 基本认可,但根据目标远近上下垂直调整瞄点——这句号不认同 晖派建筑666 发表于 2020-4-26 16:46 static/image/common/back.gif
基本认可,但根据目标远近上下垂直调整瞄点——这句号不认同
应该是忘说了后半句"后手随之上抬,保证皮筋重合"https://www.aiguilai.com//mobcent//app/data/phiz/default/03.png
晖派建筑666 发表于 2020-4-26 16:46 static/image/common/back.gif
基本认可,但根据目标远近上下垂直调整瞄点——这句号不认同
可以打打30米或更远距离目标多试试,垂直调整也是打远距离目标所有打法的铁律,无一例外(调后手的除外)。
这个是弹道和视线斜相交 近似直线还可以。 距离远点 弹道脱离那个斜面 还怎么打得到? 斜握瞄打如果看皮筋重合的话 就只能打近似直线的距离 远一点 左手弓会偏左 因为 为了看皮筋重合 你的右手必然是朝右边拉皮筋 而不是朝目标的方向 无向弓 发表于 2020-4-26 19:01
应该是忘说了后半句"后手随之上抬,保证皮筋重合"
后手可以不上抬,微调就行,也可以头微调
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