我的估打方法分享
,这样打的好处就是,不需要稳定姿势,不需要考虑状态、没有具体的瞄点。只是根据视线在两条皮筋构成的面内设想一条线作为瞄准基线。现在分享大家!我个人认为这是传说中的估打,但说实话要我平心而论,我认为还是瞄打,只是不用点而已!!!!以前小时候竖握弓,就是这个打法,竖握拉距太小!现在改横握!感觉不如以前打的随意。
我这是玩退回去了!哈哈 个人认为第1点应该是“垂直方向一致吧”不是“水平方向”?
第2点不太同意,因为弹道居然都是抛物线,那么ABC面与D点是不可能共面的吧? 彩云之南 发表于 2020-5-27 10:18
个人认为第1点应该是“垂直方向一致吧”不是“水平方向”?
第2点不太同意,因为弹道居然都是抛物线,那么A ...
对 你说的对。 弓游神州 发表于 2020-5-27 09:29
以前小时候竖握弓,就是这个打法,竖握拉距太小!现在改横握!感觉不如以前打的随意。
我这是玩退回去了! ...
这个玩法的关键就是,面指向怎么判断四点一面了! 彩云之南 发表于 2020-5-27 10:18
个人认为第1点应该是“垂直方向一致吧”不是“水平方向”?
第2点不太同意,因为弹道居然都是抛物线,那么A ...
弹道在直线段,要求共面。出现抛物线则需适当选择面夹角。其实能打直线段了,抛物线段参考下落点就解决了。
弓游神州 发表于 2020-5-27 09:29
以前小时候竖握弓,就是这个打法,竖握拉距太小!现在改横握!感觉不如以前打的随意。
我这是玩退回去了! ...
我也有玩回去的感觉,不过能小时候玩的操作上不够精致。现在知道什么是控制准度的要素、和怎么控制了而已。 谈何容易啊!斜握瞄估打本来就是这个理 彩云之南 发表于 2020-5-27 10:18
个人认为第1点应该是“垂直方向一致吧”不是“水平方向”?
第2点不太同意,因为弹道居然都是抛物线,那么A ...
他这是考虑弹道是直线 过客091025 发表于 2020-5-27 14:45
他这是考虑弹道是直线
但是直线部分最多20米以内吧,这样用瞄打最好了,就不需要用估打了吧? 彩云之南 发表于 2020-5-27 14:52
但是直线部分最多20米以内吧,这样用瞄打最好了,就不需要用估打了吧?
瞄打要判断准确距离才有意义。横卧瞄打就是斜卧的一种特殊情况下的结果。玩的好的话可以做到点对点的概率大于斜卧的打法。 6666666666 什么是估,恍恍惚惚
估中有瞄,瞄里有估
这个图有个很重要的点,就是眼睛在在真实的弹道线正上方,如果皮筋贴脸定位,要做到发挥稳定其实对拉锯和姿势要求挺高的,比如说就像图中所示,如果拉锯变长,贴脸定位不变,眼睛就会偏离这条线,需要重新调整歪头的幅度,前手推弓正不正,斜握旋转的程度,后手撒放的方式,都会影响左右高低,如果不贴脸,要练出一定水平更难。 画图水平挺高 没那么复杂,其实估打就两句话:盯着目标,用弓中心线指目标
当然,中心线指目标,这句话简单,空间感是需要大量练习的,等练到有感觉了,距离不是问题,偏了会有感觉的
还有,你的图,可以说是虚点瞄打,真正的估打,皮筋拉脸上也好,拉下巴下面也好,甚至拉胸口也好,都能靠空间感对准目标
su_36xxnn 发表于 2020-5-27 22:04
这个图有个很重要的点,就是眼睛在在真实的弹道线正上方,如果皮筋贴脸定位,要做到发挥稳定其实对拉锯和姿 ...
为什么你说的那么复杂,不用那么麻烦的呀!这是用眼睛判断就好!跟姿势无关,跟贴脸无关。 永别了18号 发表于 2020-5-28 00:06
还有,你的图,可以说是虚点瞄打,真正的估打,皮筋拉脸上也好,拉下巴下面也好,甚至拉胸口也好,都能靠空 ...
1)我没有说我是估打呀!;2)我也没有用什么虚点呀!
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