秋冬 发表于 2022-6-18 23:10:35

⦿ 弹弓估打与“三线归一”(上)

本帖最后由 秋冬 于 2022-6-20 23:28 编辑

往常我们耳熟能详的是三点一线去瞄准,这是瞄打的一个准则,并得到广大弓友们的认可。

现抛出一个估打的全新命题:三线归一理论。

所谓三线归一,如下图所示,AP1、BP2、CP3三条射线分别对应眼睛视线、前臂指向、皮兜指向,ABC是三角形,且P1、P2、P3分别对应三个方向估算的目标散布点,现将这三个散布点汇聚于客观目标点P,形成一个不规则三棱锥P-ABC。此时A、B已估好弹道指向,C点撒放,必然精确命中目标P。



这个理论目前只是一个理想的估算模型,期待大家用实践去论证。秋冬只是抛砖引玉,欢迎广大弓友们一起积极讨论,并完善它。
谢谢大家!

山东渔郎 发表于 2022-6-19 06:41:17

这是高考题吗?搞不明白,整得有点不会玩弹弓了:lol

秋冬 发表于 2022-6-19 07:38:27

本帖最后由 秋冬 于 2022-6-19 08:22 编辑

山东渔郎 发表于 2022-6-19 06:41 static/image/common/back.gif
这是高考题吗?搞不明白,整得有点不会玩弹弓了
{:4_139:}{:4_119:}

ccc9527 发表于 2022-6-19 07:52:28

弹弓指向为什么和皮兜指向不是一条线呢

秋冬 发表于 2022-6-19 08:02:08

ccc9527 发表于 2022-6-19 07:52
弹弓指向为什么和皮兜指向不是一条线呢

不好意思,表述有误,BP2应该是“前臂指向”。现已订正,感谢!感谢!:haha:

弓德圆满 发表于 2022-6-19 08:24:51

赞!!专研和分析精神可嘉!

但我有两个疑问:

一、两点确定一条直线,ABC 是实物,实际存在的点,好理解。你的point1 point2 point3哪里来的?

你这让我感觉就是画了四面体,为了解释而解释,随便点上去的 P1 P2 P3,你应该解释清楚P1 P2 P3是怎么确定的,这样就牛逼了

二、另外空间中两条直接不一定相交,不是平面内,两条直线要么平行,要么相交。
你这3条直线都交汇与一点?为啥呢?我很难理解。请解释,补充一下。

练弓不辍 发表于 2022-6-19 08:45:47

看不懂,也不能理解。

本衣不会估 发表于 2022-6-19 08:54:48

你应该自己去验证,而不是来这里忽悠别人去实践,并反馈经验给你。还抛砖引玉,自己懂的东西不见会分享。

秋冬 发表于 2022-6-19 10:34:40

本帖最后由 秋冬 于 2022-6-19 10:38 编辑

弓德圆满 发表于 2022-6-19 08:24 static/image/common/back.gif
赞!!专研和分析精神可嘉!

但我有两个疑问:


首先,感谢满兄提出疑问。

我下面逐一答复。

(一) 先把三棱锥一个面分解出来,就拿三角形PAC来举例说明。当我们的视线AP已盯牢目标物P的时候,由于风阻/重力/弹道估计不足等原因造成钢珠无法命中P点。此时,从C点出发的弹道走向会出现三种情况:①弹道估计有误,使得弹道线CP3'和视线AP的关系是空间两条不相交直线;②弹道估计正确,由于初速不够,使得钢珠速度衰竭而落在正确弹道CP直线上的某一点P3上,而没有达到理想弹着点P上;③弹道估计和初速都不足,这种情况下只有新手会出现;④弹道估计无误&初速足够高(即直线弹道足够长),使得视线锁定和准确弹道在同一平面相交于理想目标点P。对P1、P2点的解释类同。

(二)这个问题就是(一)①的解释,实际情况下,AP1、BP2、CP3有可能会出现两两不同面、不相交。三线延长相交于点P,那是弹丸能精确命中目标物,理想状态下的情形。

对于估打,在过去的近三个月里,我一边练习一边琢磨,同时也在酝酿这个理论,自我感觉很有可行性。我语言表达可能不是很到位,满兄将就着看看,若还有其他疑问我们一起探讨探讨。再次感谢你的关注!

秋冬 发表于 2022-6-19 10:46:59

对于估打,无论固定靶还是移动靶,眼睛视线盯目标是相对稳定的,执弓手臂的指向性和弹道估计才是重中之重。

弓德圆满 发表于 2022-6-19 11:00:51

秋冬 发表于 2022-6-19 10:34
首先,感谢满兄提出疑问。

我下面逐一答复。


我理解你说的了。

但是我还是不明白,
先有鸡还是先有蛋?

你先从实际命中,
建立了个模型
然后再从模型上找点

感觉就像朝木板开了一枪,
在以洞为10环,画了个靶子一样

这个到底是先有鸡还是先有蛋?
先瞄准还是先命中?

是我没明白?

弓德圆满 发表于 2022-6-19 11:08:39

我始终觉得,
要想打的准,
必须有稳定、可靠、精确的参考系
这个参考系不然而喻,必须是现实存在的参考系,不存在脑子中
这个参考系还必须简单,尽量简单,
如无必要,勿增实体,
参考点越少越科学

另外一点,最重要的
参考系一定要客观,要先于弹道,并且能控制、限制、调节弹道。
如果一个参考系,能稳定控制弹道命中预定区域并有一定精度
就是合适的。

反着说,就是绝对不能,用命中后情况,倒推参考系,
可以命中后,验证参考系,修正参考系,
但绝不能用命中去建立参考系。
这就是先生蛋,再生生蛋的鸡了。

秋冬 发表于 2022-6-19 11:09:00

本帖最后由 秋冬 于 2022-6-19 13:42 编辑

弓德圆满 发表于 2022-6-19 11:00 static/image/common/back.gif
我理解你说的了。

但是我还是不明白,


我是利用反推叙述的,就像数学中的反证(归纳)法先假定命中,然后反推出命中的各种前提要件,以及需解决的问题。等先决问题找到并解决后再顺着来,这样可以使估打大大的提高命中率。
:tushe::huaji:

秋冬 发表于 2022-6-19 11:13:32

本帖最后由 秋冬 于 2022-6-19 19:02 编辑

弓德圆满 发表于 2022-6-19 11:08 static/image/common/back.gif
我始终觉得,
要想打的准,
必须有稳定、可靠、精确的参考系


那我再思量思量,弥补一下不足之处。谢谢满兄指正。http://www.aiguilai.com//mobcent//app/data/phiz/default/53.png

大忽悠 发表于 2022-6-19 16:43:18

这个有点抽象,我这种脑子笨的就不好明白了:haha:

秋冬 发表于 2022-6-19 19:03:31

大忽悠老哥,好久没见你登录了,来了正好,一起聊聊弹弓人生。http://www.aiguilai.com//mobcent//app/data/phiz/default/16.png

淡中趣真 发表于 2022-6-19 20:20:08

我猜啊,一直玩儿估打,不是瞄转估的,百分之九十看不懂你说的,呵呵

我在 发表于 2022-6-19 21:49:00

我在想:怎么精确知道前臂的指向?皮兜指向呢?

秋冬 发表于 2022-6-19 22:14:07

淡中趣真 发表于 2022-6-19 20:20 static/image/common/back.gif
我猜啊,一直玩儿估打,不是瞄转估的,百分之九十看不懂你说的,呵呵

我就是瞄转估的,命题本身就是带有瞄的特性,说白了,这个命题就是为“瞄估”而提出的。

嘟宝 发表于 2022-6-21 07:55:33

伪命题不管ABC处什么位置都能连线到P,两点确定一直线。
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