我认为动能过剩是相对存在的,但是不应该在意。
1 动能过剩为啥是绝对存在的
1.1 什么是动能过剩?
我认为动能过剩的真正例子是弓箭的空拉空放,直接可以摧毁弓。
所以我们可以把动能过剩定义为:弹弓皮筋回弹因速度太快,对皮筋造成了伤害。
1.2 动能过剩是绝对存在的
我认为动能过剩是绝对存在的,不存在合理的配置,打出弹丸后,皮筋回弹撞击不产生伤害。除非是控制伸比为1.01~1.05,或者打50mm钢珠,这个时候就不会皮筋就没啥动能了,不撞击弓头了。但,这有意义吗?
1.3 动能过剩和皮筋厚度有极大关系
我认为,用越厚的皮筋,皮筋质量越大,其动能就越大。我用0.7mm 2512 ,打10珠和打10泥丸。都会对皮筋有伤害。泥丸打十几下,皮筋就中间就出现了擦伤。10珠也有,但轻很多。
但0.4mm 2010皮筋打泥丸也有,但轻很多。
可以说,皮筋本身有质量,回弹有速度,就存在动能。你不能控制住没有动能。只能控制动能合适,伤害最低。但牺牲的一定是初速(未必牺牲弹丸动能)
2 动能过剩又是相对存在,不应太在意
2.1 控制动能过剩并不可取
在弹弓里, 我认为只有动能过剩,才能真正发挥出皮筋回弹威力。
所谓的配置合理,动能不过剩,只不过是皮筋负载大,回弹速度慢了,皮兜的动能当然小了。
所以我认为一味控制动能过剩并不可取。
2.2 动能过剩不是打手的充要条件
充要条件就是,只有符合条件,结果一定发生。动能过剩,可以不打手,动能不过剩,也可以抽手。
我感觉抽手和撒放有关,和动能过剩无关。
2.3 动能过剩抽手很疼,越过剩越疼
能量越大,打手越疼。这个不多说。
所以,我觉得新手不必过分在意动能过剩。
1、只要是常用配置,动能过剩不过剩,基本在合理范围内。
2、抽手调整姿势,调整撒放。可避免抽手。但很难杜绝,抽就抽吧,多大事?
3、过分提高珠的大小,降低皮筋的动能,达到所谓的动能过剩不可取。
4、配置过度不合理,严重伤皮筋。但伤皮筋是因为皮筋本身动能撞击弓头,不可避免。
|
|
|
|
|
共 8 个关于本帖的回复 最后回复于 2023-7-6 16:40